マルドゥ除去コントロール
2014年11月5日 TCG全般ここしばらく弄ってるデッキ。
【クリーチャー 5】
4 嵐の息吹のドラゴン
1 兜砕きのズルゴ
【スペル 30】
4 蔑み
2 思考囲い
4 稲妻の一撃
4 マグマの噴流
2 血の署名
2 苦しめる声
4 英雄の破滅
2 神々の憤怒
2 はじける破滅
1 神討ち
3 奈落の総ざらい
【土地 25】
2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1 平地
4 沼
6 山
2 コイロスの洞窟
2 戦場の鍛冶場
4 悪意の神殿
4 血染めのぬかるみ
【サイドボード 15】
2 思考囲い
2 消去
4 炎の円
1 神討ち
2 神々の憤怒
2 はじける破滅
3 死の神、エレボス
タフネス4が越えられなくて辛いけど殺したいタフネス4はエンチャントである場合も多いので消去していく。あとははじける破滅。マルチャよりはじける破滅のほうが強いんや。赤単やらにはサイドから炎の円ガン積みしておけば勝手に死ぬでしょみたいなやつ。
パワーカード多いからまあ強いっしょと思ったけどなんか勝ち切れないな。うーん。
【クリーチャー 5】
4 嵐の息吹のドラゴン
1 兜砕きのズルゴ
【スペル 30】
4 蔑み
2 思考囲い
4 稲妻の一撃
4 マグマの噴流
2 血の署名
2 苦しめる声
4 英雄の破滅
2 神々の憤怒
2 はじける破滅
1 神討ち
3 奈落の総ざらい
【土地 25】
2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1 平地
4 沼
6 山
2 コイロスの洞窟
2 戦場の鍛冶場
4 悪意の神殿
4 血染めのぬかるみ
【サイドボード 15】
2 思考囲い
2 消去
4 炎の円
1 神討ち
2 神々の憤怒
2 はじける破滅
3 死の神、エレボス
タフネス4が越えられなくて辛いけど殺したいタフネス4はエンチャントである場合も多いので消去していく。あとははじける破滅。マルチャよりはじける破滅のほうが強いんや。赤単やらにはサイドから炎の円ガン積みしておけば勝手に死ぬでしょみたいなやつ。
パワーカード多いからまあ強いっしょと思ったけどなんか勝ち切れないな。うーん。
今使ってるEDHのデッキ(ウリルエンチャントレスEDH)
2014年10月14日 TCG全般アラーラの頃から大好きだったウリルがEDHでは真っ当に活躍できる! というのを聞いて喜び勇んで組んだデッキ。
【ジェネラル】
【マナクリーチャー】
極楽鳥
アヴァシンの巡礼者
Fyndhorn Elves
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
森の女人像
アニマのドルイド
【エンチャントレス系クリーチャー】
新緑の女魔術師
アルゴスの女魔術師
メサの女魔術師
開花の幻霊
コーの精霊の踊り手
ヤヴィマヤの女魔術師
オーラのナーリッド
イロアスの英雄
【クリーチャー・エンチャント】
クルフィックスの狩猟者
加護のサテュロス
歓楽の神、ゼナゴス
【その他クリーチャー】
鷺群れのシガルダ
呪文砕きのビヒモス
溶鉄の始源体
族霊導きの鹿羚羊
ぬいぐるみ人形
【強化系オーラ】
祖先の仮面
不死の贈り物
聖なるマントル
天上の鎧
大神のルーン
向こう見ずな技術
ひるまぬ勇気
アルマジロの外套
義務の誓約
夜明けの宝冠
蛇の陰影
熊の陰影
大霊の盾
トロール皮
怨恨
【除去系エンチャント】
拘引
未達への旅
岩への繋ぎ止め
忘却の輪
平和な心
罪の意識
払拭の光
【マナ加速エンチャント】
繁茂
肥沃な大地
豊穣の痕跡
踏査
豊かな成長
新緑の安息所
【その他エンチャント】
石のような静寂
追い討ち
皇帝の仮面
空位の玉座の印章
ヤヴィマヤの火
安全の領域
女魔術師の存在
【その他スペル】
三つの夢
導きの嘆願
再拘束
補充
ボロスの魔除け
審判の日
神々の憤怒
大祖始の遺産
【土地】
根縛りの岩山
銅線の地溝
踏み鳴らされる地
奔放の神殿
グルールのギルド門
怒り狂う山峡
陽花弁の木立ち
剃刀境の茂み
寺院の庭
豊潤の神殿
セレズニアのギルド門
活発な野生林
断崖の避難所
聖なる鋳造所
凱旋の神殿
ボロスのギルド門
地盤の際
ケッシグの狼の地
ナヤの全景
森6
平地6
山2
マナファクトが全然入ってない! ソルリンぐらいは買うのが礼儀かなと思いつつ買ってないですね。今度買いに行きます。
無限コンボは二種類。
・熊の陰影+追い討ち
自然の意志があってもいいかもなーと少し思っている。黒緑剣でももちろん代わりになるんだけど、流石に高いからね。仕方ないね。
・ぬいぐるみ人形+罪の意識
セラのアバターとメイエルのアリアのコンボとかも積んでみたい。
あとはリスの巣と大地の知識で無限トークンとか? 無限トークンっていまいち使い方が分からないんだけど、まあでもヤヴィマヤの火があればなんとでもなる感じがしますね。
あと強いカードというか頼りにしてるカードは以下のような感じ。
大体こんな感じです。
メインでオーラ貼ってボコボコ殴ってれば勝てちゃったりするので楽しいですウリル。
でもよく指摘されるけど狙われるとめっちゃ弱い。自然に帰れとか打たれると一人でお通夜になります。
【ジェネラル】
Uril, the Miststalker / 霧を歩むもの、ウリル (2)(赤)(緑)(白)とりあえずペタペタオーラ貼ってぶん殴ってジェネラルダメージで勝つっていうめっちゃシンプルな構成にエンチャントレスを足して、ついでにエンチャント絡みのコンボもちょっと入れてる。あんまり高いのはないけど。
伝説のクリーチャー — ビースト(Beast)
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
霧を歩むもの、ウリルは、それにつけられているオーラ(Aura)1つにつき+2/+2の修整を受ける。
5/5
【マナクリーチャー】
極楽鳥
アヴァシンの巡礼者
Fyndhorn Elves
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
森の女人像
アニマのドルイド
【エンチャントレス系クリーチャー】
新緑の女魔術師
アルゴスの女魔術師
メサの女魔術師
開花の幻霊
コーの精霊の踊り手
ヤヴィマヤの女魔術師
オーラのナーリッド
イロアスの英雄
【クリーチャー・エンチャント】
クルフィックスの狩猟者
加護のサテュロス
歓楽の神、ゼナゴス
【その他クリーチャー】
鷺群れのシガルダ
呪文砕きのビヒモス
溶鉄の始源体
族霊導きの鹿羚羊
ぬいぐるみ人形
【強化系オーラ】
祖先の仮面
不死の贈り物
聖なるマントル
天上の鎧
大神のルーン
向こう見ずな技術
ひるまぬ勇気
アルマジロの外套
義務の誓約
夜明けの宝冠
蛇の陰影
熊の陰影
大霊の盾
トロール皮
怨恨
【除去系エンチャント】
拘引
未達への旅
岩への繋ぎ止め
忘却の輪
平和な心
罪の意識
払拭の光
【マナ加速エンチャント】
繁茂
肥沃な大地
豊穣の痕跡
踏査
豊かな成長
新緑の安息所
【その他エンチャント】
石のような静寂
追い討ち
皇帝の仮面
空位の玉座の印章
ヤヴィマヤの火
安全の領域
女魔術師の存在
【その他スペル】
三つの夢
導きの嘆願
再拘束
補充
ボロスの魔除け
審判の日
神々の憤怒
大祖始の遺産
【土地】
根縛りの岩山
銅線の地溝
踏み鳴らされる地
奔放の神殿
グルールのギルド門
怒り狂う山峡
陽花弁の木立ち
剃刀境の茂み
寺院の庭
豊潤の神殿
セレズニアのギルド門
活発な野生林
断崖の避難所
聖なる鋳造所
凱旋の神殿
ボロスのギルド門
地盤の際
ケッシグの狼の地
ナヤの全景
森6
平地6
山2
マナファクトが全然入ってない! ソルリンぐらいは買うのが礼儀かなと思いつつ買ってないですね。今度買いに行きます。
無限コンボは二種類。
・熊の陰影+追い討ち
Bear Umbra / 熊の陰影 (2)(緑)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに「このクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。」を持つ。
族霊鎧
Aggravated Assault / 追い討ち (2)(赤)7マナ出る状態で手札に両方揃ってて戦場に熊の陰影を貼るクリーチャー(ウリルとか)がいるか、とりあえず全部戦場に出てて土地が5枚以上あれば完成。無限戦闘フェイズで全員殺して終わり。ブロックされても追加の戦闘フェイズでダメージが通せる。但し相手に何度もブロックされてるうちにこっちのクリーチャーが死ぬ場合もあるのでそこだけ注意が必要。
エンチャント
(3)(赤)(赤):あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとその後の追加のメイン・フェイズを加える。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
自然の意志があってもいいかもなーと少し思っている。黒緑剣でももちろん代わりになるんだけど、流石に高いからね。仕方ないね。
・ぬいぐるみ人形+罪の意識
Stuffy Doll / ぬいぐるみ人形 (5)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
破壊不能
ぬいぐるみ人形が戦場に出るに際し、プレイヤーを1人選ぶ。
ぬいぐるみ人形にダメージが与えられるたび、それは選ばれたプレイヤーに同じ点数のダメージを与える。
(T):ぬいぐるみ人形は自身に1点のダメージを与える。
0/1
Guilty Conscience / 罪の意識 (白)よくあるぬいぐるみコンボ。正直あんまり使わないというか、アーティファクトをサーチする手段が無いので揃わないけど、まあたまにワンチャン狙えるかな~って感じにはなる。対象が一人で終わっちゃうので勝ちきれる感じではないのかな。
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、罪の意識はそのクリーチャーに、その点数に等しい点数のダメージを与える。
セラのアバターとメイエルのアリアのコンボとかも積んでみたい。
あとはリスの巣と大地の知識で無限トークンとか? 無限トークンっていまいち使い方が分からないんだけど、まあでもヤヴィマヤの火があればなんとでもなる感じがしますね。
あと強いカードというか頼りにしてるカードは以下のような感じ。
Verduran Enchantress / 新緑の女魔術師 (1)(緑)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)
あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
0/2
Argothian Enchantress / アルゴスの女魔術師 (1)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
0/1
Mesa Enchantress / メサの女魔術師 (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)
あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
0/2
Eidolon of Blossoms / 開花の幻霊 (2)(緑)(緑)
クリーチャー エンチャント — スピリット(Spirit)
星座 ― 開花の幻霊か他のエンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを1枚引く。
2/2
Enchantress’s Presence / 女魔術師の存在 (2)(緑)
エンチャント
あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
Kor Spiritdancer / コーの精霊の踊り手 (1)(白)各種エンチャントレス。特に元祖エンチャントレスというか、要するにドローに直結するやつらは強い。適当にマナ加速オーラとか貼ってるだけで爆アドになってくる。
クリーチャー — コー(Kor) ウィザード(Wizard)
コーの精霊の踊り手は、それにつけられているオーラ(Aura)1つにつき+2/+2の修整を受ける。
あなたがオーラ呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
0/2
Runes of the Deus / 大神のルーン (4)(赤/緑)ウリルに貼ると9/9呪禁二段攻撃トランプルのバケモノに。大抵5マナのこいつを貼れるようなタイミングだと他にも1枚2枚はオーラがくっついてるので、「13/13呪禁破壊不能飛行二段攻撃トランプルで殴りま~す」みたいなアホな事態になってゲームが終わる。
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが赤であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
エンチャントされているクリーチャーが緑であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
Shield of the Oversoul / 大霊の盾 (2)(緑/白)シャドウムーアの亜神オーラだとこっちも強い。ウリルが唯一やられる全体除去に耐性が付くのが偉いところ。
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが緑であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに破壊不能を持つ。(ダメージや「破壊する」効果では、それは破壊されない。それのタフネスが0以下である場合、それはオーナーの墓地に置かれる。)
エンチャントされているクリーチャーが白であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
Replenish / 補充 (3)(白)
ソーサリー
あなたの墓地にある、すべてのエンチャント・カードを戦場に戻す。(エンチャントできる何かがないオーラ(Aura)は、あなたの墓地に残る。)
Retether / 再拘束 (3)(白)エンチャント全除去とか食らった後は泣きながらこれを引くのを待つゲームになります。
ソーサリー
あなたの墓地にある各オーラ(Aura)・カードを戦場に戻す。これらはクリーチャーにのみエンチャントできる。(クリーチャーにエンチャントできないオーラ・カードは、あなたの墓地に残る。)
Holy Mantle / 聖なるマントル (2)(白)(白)エンチャント除去で即対処されなければそのまま押し込める。下位種の霊魂のマントルも同じように強い。強いんだけどストレージになくて持ってないです。今度通販で探そう。
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(クリーチャー)を持つ。
大体こんな感じです。
メインでオーラ貼ってボコボコ殴ってれば勝てちゃったりするので楽しいですウリル。
でもよく指摘されるけど狙われるとめっちゃ弱い。自然に帰れとか打たれると一人でお通夜になります。
マルドゥで戦士サクッたり戻ってきたりするデッキ(追記の追記)
2014年9月28日 TCG全般往年のアリストクラッツみたいなデッキが作れないかな~って考えてたら戦士デッキになった。
【クリーチャー 25】
4 血に染まりし勇者
2 苛まれし英雄
4 殺人王、ティマレット
4 刃の隊長
4 不気味な腸卜師
3 通行の神、エイスリオス
4 軍族の解体者
【スペル 11】
4 英雄の破滅
2 マグマの噴流
3 力による操縦
1 完全なる終わり
1 エレボスの鞭
【土地 24】
なんか適当に
勇者→ティマレット→エイスリオス→解体者、とか出たらゲーってなりそうだよねっていう。
ケルゥの吸血者も入れたかったけど殴り勝てるクリーチャーが入らないのでやめました。
スペルが色々怪しい。マルドゥの魔除けはあんまり美味しくない気がするから入れてない。
刃の隊長のカードパワーも怪しい。単体だと2マナ3/2だからまあ及第点っぽくはあるんだけど。
強いカードばっかり入ってるから強い気もするし、なんかデカいの出てきたらゴリゴリ押し負けそうな気もする。部族ビートっぽいデッキは好きなんだけど。
追記。
神啓ライフゲインデッキと対戦して見事に負けました。1-2だったけど一勝は相手のマナフラッド。
相手は色々変なデッキだったけど基本的に地上で殴ってくるビートダウン。あと苦痛の予見者でアド稼いできたり抵抗の妙技でこっちの除去躱してきたりしてた。
・エイスリオスが弱い。
これは誤算だった。まあよく考えれば分かりそうなものだったけど、出て嬉しいことが全くない。全然顕現しないし。やっぱり相手に選択権のあるカードは弱い。しかも戻ってくるの手札だし。解雇。
・力による操縦が重い。
強いのに撃ちたいときに撃てない。反逆の行動でよかった。
・完全なる終わりも重い。
構えづらすぎる。2マナの除去が欲しい。胆汁病か、マグマジェットを増やすか。マルドゥの魔除けも便利そうだけど(ハンデスもちょっと欲しいし)。
・腸卜師とエレボスの鞭は強い。
両方出てるとチャンプブロックやチャンプアタックで回復しながらドローとかもできる。鬱陶しい組み合わせ。鞭やたら引いたけど常に強かったからもうちょっと増やしてもよさそう。
というわけでちょっと変えてみた。
【クリーチャー 22】
4 血に染まりし勇者
2 苛まれし英雄
4 殺人王、ティマレット
4 刃の隊長
4 不気味な腸卜師
4 軍族の解体者
【スペル 14】
4 英雄の破滅
2 マグマの噴流
2 苛まれし思考
3 反逆の行動
1 完全なる終わり
2 エレボスの鞭
【土地 24】
なんか適当に
苛まれし思考とかいうカードがあったので試してみたい。
完全なる終わりはお守りってことで全部抜きたくはないんだよなあ。しかしこれだとクリーチャー少ないかしらん。
追記の追記。
スゥルタイドレッジっぽいやつとジェスカイナーセットにボコられてきた。
ブン回れば勝てるけどって感じ。
【クリーチャー 22】
4 血に染まりし勇者
2 苛まれし英雄
2 殺人王、ティマレット
4 刃の隊長
2 鱗の隊長
4 不気味な腸卜師
4 軍族の解体者
【スペル 14】
4 英雄の破滅
2 マグマの噴流
2 はじける破滅
3 反逆の行動
1 苛まれし思考
2 エレボスの鞭
【土地 24】
なんか適当に(白が全然出ないので増やす)
【サイド 15】
3 トーモッドの墓所
2 消去
2 闇の裏切り
2 松明の悪鬼
3 胆汁病
1 苛まれし思考
1 はじける破滅
1 完全なる終わり
苛まれし思考はそもそもあんまり引かなかったけど使いたいタイミングもなかった。代わりにはじける破滅を勧められたので入れてみる。
ティマレットを複数引いても嬉しくないことが多いらしいので減らして、代わりに鱗の隊長を突っ込む。サクり台が随分減ってしまったけど大丈夫かな。
鞭と解体者が強いのは変わらず。
【クリーチャー 25】
4 血に染まりし勇者
2 苛まれし英雄
4 殺人王、ティマレット
4 刃の隊長
4 不気味な腸卜師
3 通行の神、エイスリオス
4 軍族の解体者
【スペル 11】
4 英雄の破滅
2 マグマの噴流
3 力による操縦
1 完全なる終わり
1 エレボスの鞭
【土地 24】
なんか適当に
勇者→ティマレット→エイスリオス→解体者、とか出たらゲーってなりそうだよねっていう。
ケルゥの吸血者も入れたかったけど殴り勝てるクリーチャーが入らないのでやめました。
スペルが色々怪しい。マルドゥの魔除けはあんまり美味しくない気がするから入れてない。
刃の隊長のカードパワーも怪しい。単体だと2マナ3/2だからまあ及第点っぽくはあるんだけど。
強いカードばっかり入ってるから強い気もするし、なんかデカいの出てきたらゴリゴリ押し負けそうな気もする。部族ビートっぽいデッキは好きなんだけど。
追記。
神啓ライフゲインデッキと対戦して見事に負けました。1-2だったけど一勝は相手のマナフラッド。
相手は色々変なデッキだったけど基本的に地上で殴ってくるビートダウン。あと苦痛の予見者でアド稼いできたり抵抗の妙技でこっちの除去躱してきたりしてた。
・エイスリオスが弱い。
これは誤算だった。まあよく考えれば分かりそうなものだったけど、出て嬉しいことが全くない。全然顕現しないし。やっぱり相手に選択権のあるカードは弱い。しかも戻ってくるの手札だし。解雇。
・力による操縦が重い。
強いのに撃ちたいときに撃てない。反逆の行動でよかった。
・完全なる終わりも重い。
構えづらすぎる。2マナの除去が欲しい。胆汁病か、マグマジェットを増やすか。マルドゥの魔除けも便利そうだけど(ハンデスもちょっと欲しいし)。
・腸卜師とエレボスの鞭は強い。
両方出てるとチャンプブロックやチャンプアタックで回復しながらドローとかもできる。鬱陶しい組み合わせ。鞭やたら引いたけど常に強かったからもうちょっと増やしてもよさそう。
というわけでちょっと変えてみた。
【クリーチャー 22】
4 血に染まりし勇者
2 苛まれし英雄
4 殺人王、ティマレット
4 刃の隊長
4 不気味な腸卜師
4 軍族の解体者
【スペル 14】
4 英雄の破滅
2 マグマの噴流
2 苛まれし思考
3 反逆の行動
1 完全なる終わり
2 エレボスの鞭
【土地 24】
なんか適当に
苛まれし思考とかいうカードがあったので試してみたい。
完全なる終わりはお守りってことで全部抜きたくはないんだよなあ。しかしこれだとクリーチャー少ないかしらん。
追記の追記。
スゥルタイドレッジっぽいやつとジェスカイナーセットにボコられてきた。
ブン回れば勝てるけどって感じ。
【クリーチャー 22】
4 血に染まりし勇者
2 苛まれし英雄
2 殺人王、ティマレット
4 刃の隊長
2 鱗の隊長
4 不気味な腸卜師
4 軍族の解体者
【スペル 14】
4 英雄の破滅
2 マグマの噴流
2 はじける破滅
3 反逆の行動
1 苛まれし思考
2 エレボスの鞭
【土地 24】
なんか適当に(白が全然出ないので増やす)
【サイド 15】
3 トーモッドの墓所
2 消去
2 闇の裏切り
2 松明の悪鬼
3 胆汁病
1 苛まれし思考
1 はじける破滅
1 完全なる終わり
苛まれし思考はそもそもあんまり引かなかったけど使いたいタイミングもなかった。代わりにはじける破滅を勧められたので入れてみる。
ティマレットを複数引いても嬉しくないことが多いらしいので減らして、代わりに鱗の隊長を突っ込む。サクり台が随分減ってしまったけど大丈夫かな。
鞭と解体者が強いのは変わらず。
ケルゥの吸血者が使いたい(アブザン壁吸血)
2014年9月18日 TCG全般電波受信したので忘れない内にメモ。
【クリーチャー 22】
2 精油の壁
4 射手の胸壁
4 根囲いの壁
4 ケルゥの吸血者
3 クルフィックスの狩猟者
2 荒野の収穫者
4 包囲サイ
【スペル 14】
4 思考囲い
2 族樹の発動
2 アブザンの隆盛
2 英雄の破滅
1 完全なる終わり
2 戦列への復帰
【土地 24】
なんか適当に
根囲いの壁とケルゥの吸血者で壁をサクってライフとハンドを稼ぎ、グダるだけグダったら包囲サイで殴る。サイのマナレシオの前にひれ伏せ! みたいな電波。
意外とカウンターが乗るような気がするので、4マナ域にアラシンの上級歩哨を入れるのもいいかもしれない。飛行に対して無力すぎるしな。まあその辺は暴風入れてもいいのかなみたいなとこもある。
とりあえず1ターン目に思考囲い入れとけばいいやみたいな思考停止なんだけど他にいいカードあるかなあ。ニクス毛の雄羊とかどうなんだろ。雄羊は2マナだった。
【クリーチャー 22】
2 精油の壁
4 射手の胸壁
4 根囲いの壁
4 ケルゥの吸血者
3 クルフィックスの狩猟者
2 荒野の収穫者
4 包囲サイ
【スペル 14】
4 思考囲い
2 族樹の発動
2 アブザンの隆盛
2 英雄の破滅
1 完全なる終わり
2 戦列への復帰
【土地 24】
なんか適当に
根囲いの壁とケルゥの吸血者で壁をサクってライフとハンドを稼ぎ、グダるだけグダったら包囲サイで殴る。サイのマナレシオの前にひれ伏せ! みたいな電波。
意外とカウンターが乗るような気がするので、4マナ域にアラシンの上級歩哨を入れるのもいいかもしれない。飛行に対して無力すぎるしな。まあその辺は暴風入れてもいいのかなみたいなとこもある。
とりあえず1ターン目に思考囲い入れとけばいいやみたいな思考停止なんだけど他にいいカードあるかなあ。
スタンの新デッキどうしようっていう話(ゴルガリ星座ドレッジ)
2014年9月18日 TCG全般同人用のブログに乗せても微妙なので結局diarynote作りました。そっちの記事をコピペします。
これはM15発売あたりから作ってたRTRブロック抜きの星座ドレッジ。
【クリーチャー 28】
4 エルフの神秘家
4 サテュロスの道探し
2 脳蛆
3 クルフィックスの狩猟者
3 苦悶の神、ファリカ
3 ニクスの織り手
3 責め苦の伝令
4 開花の幻霊
1 荒野の収穫者
【スペル 9】
4 倒れた者からの力
1 ナイレアの弓
1 英雄の破滅
1 エレボスの鞭
1 エレボスの指図
1 全希望の消滅
【土地 24】
12 森
3 沼
4 ラノワールの荒原
4 疾病の神殿
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
【サイドボード 15】
2 霧裂きのハイドラ
3 思考囲い
2 霊気のほころび
1 脳蛆
1 英雄の破滅
1 荒野の収穫者
2 精神染み
2 破滅喚起の巨人
1 全希望の消滅
まあサイドは適当。
ばーっとクリーチャーを落として、倒れた者からの力誘発でたまに17/17とかになってぶん殴るデッキ。
夜の咆哮獣じゃなくて責め苦の伝令ばっかり入ってるのは、パワーは倒れたものからの力で勝手に上がるけど回避能力がないとどうにもならないことがままあるからです。
ファリカ様で複数回星座誘発できると強い。
ただまあエンチャント除去で死にますね。
タルキールで新しく入れてみたいカードもあんまり思いつかないんだけど……星座ギミックを削って、エンチャント除去に強くするのはアリなのかなあ。そうなると倒れた者からの力の誘発はファリカ様に頼ることになるんだろうか? 幻霊とかも入らなさそうですね。本当に強いのかそれは。
ゴルガリは好きな色だからこのデッキも気に入ってはいるんだけど、あんまり伸びシロがない気がする。
かといってコントロール寄りのミッドレンジは好みじゃないんだよなあ。
以下、気になってるカード。
クルフィックスの洞察力:THSブロックだけど試してないという。強いような気もするんだけどこの上3マナに墓地を肥やすだけのカードを入れるの……? みたいな感じもある。道探しも終盤引くと弱いのは同じなんだけど強化して殴れるからなあ。とはいえ、エンチャントを全体に減らすのであれば、倒れた者からの力やファリカ様を確実に回収することができるという利点はあるか。
境界の偵察:KTKの墓地肥やし。洞察力と同じく3マナソーサリー。墓地肥やしカードばっかり突っ込むなら選択肢に入らなくもないのかな。
血の暴君、シディシ:追加するならこいつが本命か。場に出た時点で一応仕事するし割と偉い。青が入るなら他にも選択肢に入るカードが出てくるだろうか?
スゥルタイの占い屋:シディシ様と似たような仕事をする。屈強な道探し。一応書いてみたけど流石に重いな……。
包囲サイ:雑に強いカードは大好き。
これはM15発売あたりから作ってたRTRブロック抜きの星座ドレッジ。
【クリーチャー 28】
4 エルフの神秘家
4 サテュロスの道探し
2 脳蛆
3 クルフィックスの狩猟者
3 苦悶の神、ファリカ
3 ニクスの織り手
3 責め苦の伝令
4 開花の幻霊
1 荒野の収穫者
【スペル 9】
4 倒れた者からの力
1 ナイレアの弓
1 英雄の破滅
1 エレボスの鞭
1 エレボスの指図
1 全希望の消滅
【土地 24】
12 森
3 沼
4 ラノワールの荒原
4 疾病の神殿
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
【サイドボード 15】
2 霧裂きのハイドラ
3 思考囲い
2 霊気のほころび
1 脳蛆
1 英雄の破滅
1 荒野の収穫者
2 精神染み
2 破滅喚起の巨人
1 全希望の消滅
まあサイドは適当。
ばーっとクリーチャーを落として、倒れた者からの力誘発でたまに17/17とかになってぶん殴るデッキ。
夜の咆哮獣じゃなくて責め苦の伝令ばっかり入ってるのは、パワーは倒れたものからの力で勝手に上がるけど回避能力がないとどうにもならないことがままあるからです。
ファリカ様で複数回星座誘発できると強い。
ただまあエンチャント除去で死にますね。
タルキールで新しく入れてみたいカードもあんまり思いつかないんだけど……星座ギミックを削って、エンチャント除去に強くするのはアリなのかなあ。そうなると倒れた者からの力の誘発はファリカ様に頼ることになるんだろうか? 幻霊とかも入らなさそうですね。本当に強いのかそれは。
ゴルガリは好きな色だからこのデッキも気に入ってはいるんだけど、あんまり伸びシロがない気がする。
かといってコントロール寄りのミッドレンジは好みじゃないんだよなあ。
以下、気になってるカード。
クルフィックスの洞察力:THSブロックだけど試してないという。強いような気もするんだけどこの上3マナに墓地を肥やすだけのカードを入れるの……? みたいな感じもある。道探しも終盤引くと弱いのは同じなんだけど強化して殴れるからなあ。とはいえ、エンチャントを全体に減らすのであれば、倒れた者からの力やファリカ様を確実に回収することができるという利点はあるか。
境界の偵察:KTKの墓地肥やし。洞察力と同じく3マナソーサリー。墓地肥やしカードばっかり突っ込むなら選択肢に入らなくもないのかな。
血の暴君、シディシ:追加するならこいつが本命か。場に出た時点で一応仕事するし割と偉い。青が入るなら他にも選択肢に入るカードが出てくるだろうか?
スゥルタイの占い屋:シディシ様と似たような仕事をする。屈強な道探し。一応書いてみたけど流石に重いな……。
包囲サイ:雑に強いカードは大好き。